Session 2026-08-04

Session 17

Previous session: Session 2026-06-23 (see summary)

Previous session ended: Solari Conclave in Per-Bastet

Players

Summary

  • Party kehrt zur Solari Konklave zurück; Nef verfällt erneut in Kauderwelsch und stürmt in die Bibliothek, wird von Rafi eingeschläfert und von Mahri gefesselt.
  • Harun befreit Nef von der Schrift-Magie und stellt ihre echten Erinnerungen wieder her; Mabel bleibt weiterhin ein Kaktus.
  • Party lässt Harun Holzamulett, Auge und Katzenstatue aus der Catfolk-Gruft identifizieren.
  • Harun enthüllt sich als Warlock mit einem geheimnisvollen „Freund” (Patron), der seine Gedanken mitliest; verzaubert trotz Misstrauen der Party Roshans Waffe und schenkt zwei Fey-Löwen.
  • Bei Saraj berichtet die Party von den Ereignissen; er bittet sie, die Statue bis zur geplanten Zerstörung zu behalten.
  • Kheyeri und Nef erkunden schleichend einen Nebentempel der Basteti; Nef übt sich per Spider Climb an den Säulen.
  • Roshan und Sati verbringen die Zeit in der Sonne, Mabel per Message zugeschaltet; die Party erkennt gemeinsam die Natur ihrer Verbindung: The Gift within.

Open Threads

Progressed: Funde aus der Catfolk-Gruft, Nef und Mabel verändert

Progressed recently: Der Sechsarmige Affe

Closed this session: Verbindung der Party

Stale: Attentat auf die Karawane, Der Mechanische Ibis, Dinge mit Blut, Djiwans Geschenk, Smaragdtafeln, Tessellis Geheimnis

Session

Zurück In Der Solari Konklave

Die Party kehrt zur Solari Konklave zurück. Nef labert vor sich hin in einer nicht vorhandenen Sprache (Simlisch), reißt sich los und stürmt in die Bibliothek. Rafi, der Bibliotheksaufpasser, zaubert sie in den Schlaf. Beim Heraustragen kommt ihnen Mahri mit einem Seil entgegen; sie ruft „binde”, und das Seil wickelt sich von selbst um die schlafende Nef. Die Gruppe zieht sich mit Mahri und Rafi in ein Zimmer zurück, Tür zu. Im Schlaf mumbelt Nef weiter, aber immerhin verständlich.

Als sie aufwacht, rätselt die Truppe erneut, was mit ihr los ist — genau wie bei Mabels anhaltender Verwandlung in einen Kaktus. Ein Fluch scheint die wahrscheinlichste Erklärung; die Party beschließt, zu Harun zu gehen.

Haruns Heilung

Nach dem Frühstück sucht die Party Harun auf und berichtet, was passiert ist. Er packt Nef am Kopf und wirkt ein paar magische Worte — sie hört auf zu brabbeln, ihre echten Erinnerungen kehren zurück und die „falschen” verschwinden: Die Wände waren nicht voll, sondern leer, und sie hat kein „Geheimnis der Welt” entdeckt. Mabel will weiterhin nicht wirklich interagieren.

Alle geben Harun ihre Fundstücke aus der Catfolk-Gruft zum Begutachten: das hölzerne Katzenamulett, das Auge an der Kette, die Katzenstatue.

Amulett, Auge Und Statue

Nach einer Short Rest identifiziert Harun die Gegenstände:

  • Holzamulett („Calling Cats”, 4 von 13 gefunden): kein Attunement nötig; zeigt Standort/Richtung aller anderen Amulette ohne Entfernungsbegrenzung, einmal pro Tag. Acht befinden sich noch in der Gruft, eines ca. 1.500 km entfernt Richtung Süden, etwa auf Höhe der Nordgrenze des Dschungels.
  • Auge an Kette: benötigt Attunement; 3 Charges (regenerieren 1d3 bei Sonnenaufgang) für Animal Friendship, Animal Messenger oder Speak with Animals (bezogen auf Katzen); zusätzlich Dominate Beasts auf feline Kreaturen, einmal pro Tag, unabhängig von den Charges.
  • Katzenstatue: laut Harun gehört das Auge eigentlich in die Statue — steckt man es hinein, während man daran attuned ist, lässt es sich nicht mehr entfernen, und die Statue erhält zusätzlich die Effekte des Auges.

Nef versucht, das Auge in die Statue zu stecken; Sati hält sie auf. Harun scheint der Party etwas verschweigen zu wollen — auf Satis Persuasion hin erzählt er doch mehr: Statue und Amulett sind ähnlich mächtige magische Items, zusammen aber deutlich mächtiger — beide „feline”, auf Katzenhaftes bezogen. Zerstören lässt sich das Ganze nur durch ein einstündiges Bad im freiwillig gegebenen Blut einer Hohepriesterin der Basteti.

Während die Party bespricht, wer was übernimmt, attuned sich Harun selbst kurz an die Statue.

Read Mind Und Haruns Geheimnis

Harun präsentiert mit ernsthafter Begeisterung seine Surface Thoughts: spannend, ich werd mich auch nicht wehren, wenn du zu tief gräbst, liegt es nicht an ihm, was mit uns passiert. Sati gräbt tiefer — Harun leistet absichtlich keinen Widerstand (failed check mit Absicht). Eindruck: wenig maliziös, wenig moralisch, machtbegierig, Moral eher egal — aber ohne Verlangen, Macht zu (miss)brauchen. Er ist bereits recht mächtig.

Die Statue im Detail: 10 Charges, reset bei Sonnenaufgang — Dominate Monster auf feline Kreaturen (24h), Conjure Animals (Tiger, Löwe), Enlarge/Reduce, Magic Weapon (6th-Level-Slot), Cat’s-Grace-Verzauberung. Leute zu versklaven mache ja jeder, das habe keinen Stil — Stil ist Harun wichtig. Eine +3-Waffe habe er noch nicht, Magic Weapon finde er spannend; ob die Statue verflucht sei, wisse er nicht.

Bei einer dritten, tieferen Frage überkommt Sati ein eigenartiges Gefühl: Er ist nicht allein — Harun ist da, aber auch noch etwas anderes. Sati geht raus. Harun: „Gute Entscheidung.” Auf die Nachfrage, was da noch in seinem Kopf sei, erklärt er: Ein „Freund”, kennengelernt auf Reisen, der sich mit dunklen Göttern beschäftigt und „technisch gesehen von keinem Gott” einen Auftrag bekommen hat (vielleicht ein Dämon), passt auf seine Gedanken auf. Einen mit ihm geschlossenen Pakt zu brechen wäre keine gute Idee.

„Ja, bin ein Warlock. Kein Meister, guter Freund.” Sein Wissen um Licht und Schatten als Gegensätze, die ohne einander nicht funktionieren, führte ihn einst zur Konklave. Er erzählt noch ein wenig mehr über seinen „Freund”.

Abschied Mit Fey-Löwen

Die Party will Harun nicht an sich heranlassen und diskutiert das weitere Vorgehen; Nef traut ihm nicht. Er ist enttäuscht — er hätte die Party auch sofort umbringen können, sagt er, Augen inky-schwarz. Trotzdem will die Party ihn auch nicht verärgern. Nef gibt ihm die Statue zurück; Roshan bittet ihn, seinen Warhammer zu verzaubern. Harun lässt ihn aufstehen, zertrümmert einen Stuhl und übergibt ihm den nun magischen (+3) Warhammer.

Dann lässt er zwei fette Löwen (Fey Spirits) erscheinen — wodurch Roshans Waffe sofort wieder ihre Magie verliert. Einen Löwen schickt er zu Nef, die sich draufsetzt; Kheyeri bekommt die Statue. Harun fummelt noch einmal an der Statue und spawnt zwei neue Löwen (die alten despawnen), verspricht, Saraj gleich zu erzählen, was es mit der Statue auf sich hat, verabschiedet sich und reitet auf seinem Löwen davon. Nef folgt auf dem anderen Fey Spirit, dem Tiger.

Bericht Bei Saraj

Die Party geht zu Saraj, um zu berichten, was passiert ist — er ist noch wach. Harun hat ihm bereits zwei Nachrichten geschickt: Roshan nutze nicht sein volles Potential, eine Enttäuschung für den Orden; und die Party sei „die falschen Auserwählten” — sie interessiere sich gar nicht für die Auserwählung. Harun neigt offenbar dazu, solche Dinge persönlich zu nehmen.

Saraj bittet um die ganze Geschichte. Die Party erzählt auch von den kurzen Ein-Minuten-Effekten von vorher (Roshans Leuchten, Tremor Sense, etc.); Kheyeri vermutet, das habe etwas mit Zusammenarbeit zu tun. Für Nef bleibt die Frage offen, ob sich Schatten ähnlich abgeben lässt, wie man Sonnenlicht auflädt.

Saraj bittet die Party, die Statue zu behalten, bis sie einen Weg finden, sie zu zerstören — liebe Grüße von Harun, und etwa zwei Tage, bis die Statue wieder funktioniert. Außerdem soll die Party herausfinden, wie es mit dem Leuchten funktioniert. Die Party macht sich auf den Weg.

Schleichgang Im Basteti-Nebentempel

Kheyeri wollte eigentlich mit Mira reden, verpasst sie aber. Nach der Long Rest steht sie zum Morgengrauen vor seiner Tür — begeistert von der Nachricht. Beim gemeinsamen Frühstück schlägt sie vor, sich 1–2 Stunden vor Sonnenuntergang für Basics und Manieren zu treffen; sie erwähnt einen Trank, der 24 Stunden stumm macht — ohne besonderen Grund, anscheinend nachdem Nef frech war.

Die Party geht zur Konklave, um „Sonne aufzuladen”. Kheyeri hilft Nef, sich irgendwo hineinzuschleichen — ein Stealth-Check führt die beiden in einen Nebentempel der Basteti. Sie kundschaften ihn komplett ohne Probleme aus, lenken hier und da Priester ab. Einmal warnt Nef vor einer Priesterin und steckt sich hinter eine Säule — es macht ihr großen Spaß. Sie stellt fest, dass sie einfach an den Wänden kleben kann (Spider Climb) und hüpft von Säule zu Säule; nach etwa einer Minute wird das Festhalten schwieriger. Kheyeri greift über die Verbindung und sieht Nefs Zukunft, wie sie fällt, und macht sie per Gestikulieren rechtzeitig darauf aufmerksam — sie hält sich fest. Am Ende verlassen beide den Tempel unbemerkt.

Die Gabe In Uns

Parallel dazu sitzen Roshan und Sati in der Sonne, Mabel per Message zugeschaltet. Nach kurzer Stille wird Sati schnell gelangweilt und quatscht Roshan an, der eigentlich nur meditieren will. Roshan fragt, ob Sati schon mal daran gedacht habe, dem Orden beizutreten; Sati fragt zurück, was Orden und Weg dorthin bei Roshan geprägt haben. Roshan erzählt vom Orden und seiner Perspektive und versucht (erfolglos), Sati zu überzeugen, dass mehr Sonne mehr gut sei; Sati findet das „cute”.

Als alle wieder zusammenkommen, teilt die Party ihre Erkenntnisse — und begreift gemeinsam die Natur ihrer Verbindung:

The Gift within. You are bound together by a divine power you do not yet fully understand. When you work together, this bond awakens and grants you a glimpse of a gift you carry within.

Whenever you take the Help action or otherwise aid an ally in a way the DM deems fitting, you may choose to invoke your Gift. Once invoked, the effect lasts for 1 minute or until you choose to end it (no action required).

The nature of your Gift depends on the bearer. Each Gift has its own unique effect and may include additional ways it can be ended early.

Nefs Deutung: Wenn Spaß mit anderen, dann magischer Effekt. Auf Roshans verwirrte Nachfrage, welche Art Spaß sie meine, stellt sie klar: nicht die eine Art — sorry, gar kein Interesse. Aber offen, welche der anderen zwei von drei sie meint.

Ending Location:: Per-Bastet

Notes

-/-