Alle Regeln die von RAW abweichen sowie rulings bei dingen die nicht eindeutig sind
- Wir leveln über Meilensteine
- Inspiration gibt es für coole Momente at DMs discretion
- Flanking
- Es gib -2 AC für geflankten character, geflankt heißt zwei genau gegenüberliegende Felder sind von Feinden besetzt. Manche Monster sind offensichtlich immun gegen Flanking (dann sagt der DM das von sich aus), einige vielleicht weniger offensichtlich, dann merkt ihr das wenn ihrs probiert.
- Bloodied
- Bloodied ist eine Condition. Eine Kreatur die weniger als die Hälfte ihrer maximalen hitpoints hat ist bloodied. Das hat keine direkten weiteren Effekte, es könnte aber Effekte oder Abilities geben die damit interagieren.
- Brutal Criticals
- Ein kritischer Treffer fügt zusätzlich zum normalen Schaden (würfelresultat + modifier) den maximal möglichen Wert aller gewürfelten Würfel hinzu.
- Beispiel: Ein Paladin trifft einen armen kleinen Goblin kritisch mit einem Angriff mit einer Greataxe. Er entscheidet sich Divine Smite zu nutzen und gibt einen 1st level Spellslot dafür aus. Sein Angriff macht regulär 1d12 + 2d8 + 4 (stärke mod) schaden, da es ein kritischer Treffer war kommt der maximalwert aller gewürfelten Würfel hinzu, also 12+8+8 also 28. Insgesamt macht sein crit also 1d12 + 2d8 + 32 Schaden. Der arme kleine Goblin ist nun tot.
- Reflavorn
- reflavorn (also die Flavor Umschreibung von etwas verändern ohne mechanisch etwas zu verändern) ist immer erlaubt, solange es keine mechanischen Vorteile hat. Wenn ihr im Combat flavorfully Dinge beschreibt, dann sagt danach am besten was ihr mechanisch getan habt (e.g. welcher Spell oder welches class feature ihr benutzt habt)
- Potions als bonus action
- wir haben erstmal kein allgemeines Ruling Dazu ob einen potion trinken eine aktion oder bonusaktion ist, wird aber potion abhängig gesagt wenn welche auftauchen
- Healing potions dürfen als bonus action getrunken werden oder als bonus action jemand anderem verabreicht werden
- Healing potions dürfen stattdessen als aktion getrunken werden oder als aktion jemandem verabreicht werden. in diesem Fall stellen sie die maximal mögliche Menge an HP her anstatt das man würfeln muss.
- Also zb: Ein normaler healpot heilt als bonus aktioon um 2d4+2, wenn man ihn als aktion trinkt heilt er um 10.
- Encumbrance / Inventory Management
- tracken wir nicht solange es vernünftig bleibt
- Ammunition tracking
- gewöhnliche Pfeile und sowas müssen nicht gezählt werden solange ihr euch in der nähe von kaufbaren pfeilen befindet, kosten von denen ignorieren wir auch.
- Falls ihr lange ohne Möglichkeit aufzustocken und ohne Transportmöglichkeiten für große Mengen unterwegs seid, reden wir nochmal.
- Exhaustion
- wir nutzen die 5.5 regeln. das heißt exhaustion hat level, pro level gibt es
- -2 on ability checks
- -5ft movement
- Mit 6 Leveln exhaustion stirbt man
- wir nutzen die 5.5 regeln. das heißt exhaustion hat level, pro level gibt es
- Death saves
- Death saves werden vom betroffen spieler gewürfelt ohne das die anderen Spieler das Ergebnis kennen
- der dm kennt das Ergebnis